信長之野望・新生(Nobunaga's Ambition: Awakening)

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在麾下众叛亲离情况下,与信玄死后继承武田家武田胜赖展开决战。信长统一天霸业终于渐入佳境。……“知行”系统把从他国赢取土地给予能够胜任家臣,重现曾经“知行”!……战略性地活用人才、资金、时间,创造你理想势力! 【战斗】以进军路线为中心战略!

烘烤风暴(Baking Bustle)

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加入 Ashley 和 Scott 行列,他们将在餐厅里应对他们一生中烹饪挑战,从美味煎饼和美食汉堡到美味墨西哥卷饼和多汁汤……当你把食物放在烤架上,储备物资,并选择最佳顺序为顾客服务时,障碍似乎是无穷无尽,但快速点击和巧妙计划会让你度过每一天……阿什利和斯科特实现拥有自己餐厅梦想?你粉碎摆在你面前挑战

兔子游戏(Bunny Game)

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深入一个联盟不稳定如同你面对恶劣条件一样世界。你能否智胜朋友并存活下来?……合作完成任务并挺过冬天,但更重要是,你能看穿你盟友中欺骗?……在隐藏处和密集灌木丛之间导航,同时关注你同伴——他们真的在帮忙? 如果你想过冬,你需要合作

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救不再是坠机后存活旅客……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

孤羽工作室:内部构思

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启示录 启示录构思:在庞大的人类第一王国都城里落脚,根据指引寻找自己住处并安定下来,第二天开始去外地磨炼自己并寻找伙伴成立小队……,但释放方式为恢复式,既:技能虽多但不能随意释放形成弹幕攻击,为大型技能施法设定高延时咏唱时间,可使用低冷却低消耗小型功能性技能频繁使用……:成就感(玩家麾下将拥有各类英雄人物豪杰)培养英雄级人物并拥有军队和需要管理的领民,行动伴随着民军心支持

小组帖子:[大司马]开发日志#1

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,而且只有10年时间,故事在你准备离开氏族时候展开。。。……,但战旗部分AI策略还没有设计,需要实现一个较完整版本5.希望找到一部分小伙伴参与制作(这是重点……项目截图:(转发自:原日志地址) yugonglian: 核心战斗是战旗回合制吗,有兵种之类

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

小组帖子:《美利坚英雄传说:第二次革命战争》的开发耗费了多少成本?

indienova.com/groups/post/102758

不过由于时间所限,这里只能随便举个例子。……比如本中丰富技能种类,而设计一个技能需要绘制技能图标,技能历史考证,都需要大量成本,有些技能从设计到完成甚至需要一周时间……上面举例子仅仅是只是冰山一角上一粒冰晶,希望帮助大家对开发这个游戏成本有一个基本认识

小组帖子:《美利坚英雄传说:第二次革命战争》的开发耗费了多少成本?

indienova.com/groups/post/102759

不过由于时间所限,这里只能随便举个例子。……比如本中丰富技能种类,而设计一个技能需要绘制技能图标,技能历史考证,都需要大量成本,有些技能从设计到完成甚至需要一周时间……上面举例子仅仅是只是冰山一角上一粒冰晶,希望帮助大家对开发这个游戏成本有一个基本认识

熵中心(The Entropy Centre)

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在这场烧脑第一人称冒险中,你需要通过回溯时间来揭示物体本来样子,从而破解精妙、复杂谜题。……The Entropy Centre 是一款烧脑解谜冒险游戏,你需要通过回溯时间来揭示物体本来样子……一切真相都能够在这杂乱而危险设施中心找到。但你会接受等待着你不幸事实

版本:Early Access


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